中国游戏从2000年元年发展到现在已经有20多个年头了,这些年中国网络游戏玩家呈爆发式的增长,据统计在2019年时中国就有6亿多游戏玩家,当然这6亿玩家里面只有很少一部分是端游玩家,大部分都是单机游戏或者是手游甚至棋牌类游戏的玩家。但这样一个广阔的用户群体是谁也不能否认的,随着游戏玩家的暴增,网络游戏公司以及游戏种类也呈现出一个几何倍数的增长,有媒体推测如果把一些小程序小游戏计算在内的话,中国现在大约有超过百万种游戏,当然这其中参差不齐五花八门,甚至有非常多重复种类相同的游戏。
但只要被制造出来的游戏就有他的受众群体和玩家,可以说之前的20多年是中国网游迅速发展的20多年,中国网络游戏从无到有从少到多,但一直都未实现质变。在科技日新月异的今天谁也不敢断言未来游戏将会是个什么样子,或许像斯皮尔伯格《头号玩家》预言的那种VR沉浸式联网游戏在不久之后就会出现,又或者不久的将来会有更加先进更加让人身临其境的游戏出现在我们的面前。
但不管未来如何发展,游戏玩家对于游戏的喜爱和依赖一直不变,毕竟生活枯燥无味只有游戏能够给生活带来调剂。通过游戏发展这么多年,大家也能看出一些未来游戏的发展趋势,今天小编就斗胆预测一下未来游戏发展的方向。首先之后的游戏制作越来越精美而且对于科技的提升依赖也越来越大,目前不管是手游还是端游,游戏的发展已经到达了一个瓶颈期。如果没有跨时代的科技出现,之后的游戏只能在数量和精美度上进行提升,很难带动整体游戏有多大的前进。
所以游戏未来肯定是会随着科技发展带来质变的,想VR以及现在苹果推出的XR算得上是发展趋势,但最终形态如何现在所有人都不敢妄下定论,毕竟科技日新月异,就像在20年前谁能想到那些端游上的游戏如今只靠一个手机就能玩转呢?所以科技必然会给游戏带来质变,至于质变什么视乎出现就要科技的发展了,不是那个一直造问题车的马大爷已经开始着手实验脑补端口了吗?
另外今后的游戏除了科技化之外一体化也是趋势,就像最近几年中国出品的《原神》一样,某些东西是可以打破文化界限打破文化隔阂的,未来游戏如果要发展壮大并且形成大势所趋,打破文化隔阂也就是必然趋势。另外就是平台限制必然也会消失,像如今的steam平台中国的wegame平台,在未来游戏发展的趋势当中都是不可取的,游戏都部分文化国界了那么必然也要打破平台限制,甚至让全世界的玩家都在一个服务器里一起玩游戏,这样才算得是未来充满科技的游戏。
当然不管游戏如何发展科技如何日新月异,喜欢经典的人也依然存在,像如今网络游戏甚至单机游戏发展得如此优秀的现在,依然有人怀念曾经的经典传奇,而贪玩游戏知道玩家们的怀旧心理,专门购买了《传奇》版权,打造了《热血传奇》《热血合击》等多款还原经典重现经典的游戏,就是为了给喜爱传奇的玩家们一个乐园,感兴趣的小伙伴们不妨去下载试玩一下。